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Der Raumkampf wird hauptsächlich auf Pilotenfähigkeit und Schiffsstärke basieren. Wenn zwei Schiffe in den Kampf eintreten, werden sie nahtlos in ein Kampfgebiet instanziert. Andere Schiffe können dynamisch in diese Kampfzone eintreten oder sie verlassen, möglich ist dies für über 100 Schiffe (abhängig vom Spieldesign). Das Spiel wird diese dynamische Instanzierung nutzen um die Serverlast zu reduzieren. Wenn zum Beispiel 1000 Schiffe im Orbit eines Planeten kämpfen, wird das Spiel versuchen diese in 10 Instanzen mit jeweils 100 Spielern aufzuteilen.

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